| En el último artículo revisé el color azul y ahora ha llegado el turno del color blanco, así como más arquetipos. Mencionaré el Top 3 de comunes, uncommons y raras para el formato limitado; esto será para remarcar las cartas que están presentes en casi cualquier mazo de ese color, y una lista de picks para draft, lo cual significa que si tengo que elegir entre dos cartas lo más seguro es que tome la que se encuentre más arriba. Sin embargo el orden no es estricto y el valor de una carta sube o baja, dependiendo de lo que necesites o lo que ya hayas seleccionado. Recuerden que en draft las cartas cambian de valor constantemente.
Sin más preámbulos empecemos:
Comunes:
3) Whitemane Lion  
Creature - Cat
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Whitemane Lion comes into play, return a creature you control to its owner's hand.
2/2
Su coste la hace una criatura muy flexible, pues poder salvar cualquier criatura de tu lado es una gran forma de echar a perder cualquier truco de combate que pueda tener tu oponente, o inclusive usarlo tú mismo como eso.
2) Shade of Trokair  
Creature – Shade
: Shade of Trokair gets +1/+1 until end of turn.
Suspend 3 (Rather than play this card from your hand, you may pay and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)
1/1
Mucha gente parece subestimar el poder de esta carta, y están equivocados. No solamente tiene Suspend de 1 sólo maná, que eso hace a muchas criaturas clave para cualquier mazo, pero tiene la misma habilidad que Viscerid Deepwalker [de hecho mejor, ya que esta también infla la resistenica.- El Editor], llega un turno antes, cuesta menos en caso que la robes después, y en un mazo principalmente blanco es una pesadilla. Créanme, es una criatura muy buena.
1) Sunlance 
Sorcery
Sunlance deals 3 damage to target nonwhite creature.
Blanco sólo contaba con Temporal Isolation, por lo que Sunlance es una adición increíble, que ocasionalmente no servirá, pero la posibilidad de que suceda es muy baja. Uncommons :
3) Stonecloaker  
Creature - Gargoyle
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying
When Stonecloaker comes into play, return a creature you control to its owner's hand.
When Stonecloaker comes into play, remove target card in a graveyard from the game.
3/2
Tuve la fortuna de jugarla en el prelanzamiento, y sin duda alguna es una carta magnifica. Permite una gran cantidad de interacciones, así como contrarrestar trucos de combate, todo envuelto en una criatura voladora que puede ganar el juego ella sola si tu oponente no tiene forma de lidiar con ella.
2) Calciderm   
Creature - Beast
Vanishing 4 (This permanent comes into play with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
Calciderm can't be the target of spells or abilities.
5/5
Blastoderm era incredible en Némesis, y ahora tenemos su contraparte blanca, que asegura por lo menos una cantidad de daño grande o varias criaturas muertas. Al no poder ser objetivo de hechizos y habilidades, será poco lo que tu oponente pueda hacer, aunque tristemente no te permite hacer combo con Jhoira's Timebug o Clockspinning.
1) Stormfront Riders  
Creature - Human Soldier
Flying
When Stormfront Riders comes into play, return two creatures you control to their owner's hand.
Whenever Stormfront Riders or another creature is returned to your hand from play, put a 1/1 white Soldier creature token into play.
4/3
Puede acabar el juego bastante rápido, y en conjunto con otras cartas que regresan criaturas (Whitemane Lion, Stonecloaker) proveer de más criaturas de manera indefinida. El combo es difícil pero posible, y por si solo es una amenaza importante y un aliado.
Raras:
3) Dust Elemental   
Creature – Elemental
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying, fear
When Dust Elemental comes into play, return three creatures you control to their owner's hand.
6/6
Regresar 2 criaturas es un poco difícil pero posible. 3 es muy complicado y puedes llegar a resentirlo más de lo que puede ayudar. En otros casos, si tienes formas de hacer tokens, Dust Elemental no sólo embosca a una criatura indefensa, pero gana el juego en 4 turnos. Muy fuerte pero con debilidades.
2) Voidstone Gargoyle   
Creature – Gargoyle
Flying
As Voidstone Gargoyle comes into play, name a nonland card. The named card can't be played.
Activated abilities of permanents with that name can't be played.
Activated abilities of cards with that name that aren't in play can't be played.
3/3
La verdadera fortaleza de esta criatura viene en el hecho de ser voladora 3/3. Ocasionalmente su efecto a la Meddling-Needle tendrá un impacto en la mesa, haciendo de él una criatura sólida para cualquier mazo blanco.
1) Crovax, Ascendant Hero   
Legendary Creature - Human Lord
Other white creatures get +1/+1.
Nonwhite creatures get -1/-1.
Pay 2 life: Return Crovax, Ascendant Hero to its owner's hand.
4/4
Muy difícil de matar, inutiliza por si solo a cualquier mazo que se base en saprolings, y puede servir como un pseudo Fortify para ganar el juego con tus demás criaturas. Crovax hace muchas cosas en un juego y todas las hace bien. Su costo es algo elevado, pero lo vale.
Picks:
Stormfront Riders
Sunlance
Calciderm
Stonecloaker
Crovax, Ascendant Hero
Malach of the Dawn
Voidstone Gargoyle
Shade of Trokair
Riftmarked Knight
Saltblast
Whitemane Lion
Saltfield Recluse
Dust Elemental
Dawn Charm
Sinew Sliver
Pallid Mycoderm
Serra's Boon
Aven Riftwatcher
Poultice Sliver
Benalish Commander
Revered Death
Magus of the Tabernacle
Mana Tithe
Porphyry Nodes
Rebuff the Wicked
Ghost Tactician
Mycologist
Mantle of Leadership
Mesa Enchantress
Heroes Remembered
Retether
UW
Este arquetipo se basa en ganar a base de criaturas rápidas apoyadas por hechizos de tempo (Snapback, Wipe Hawai, Temporal Eddy) antes de que el oponente pueda recuperarse y dar la estocada final con Ivory Giant. Momentary Blink e Ivory Giant son las cartas claves del mazo, puedes con tener puras criaturas promedio pero con ayuda de esas dos, puedes ganarle casi a cualquier mazo. Planar Chaos trae varias adiciones, la más importante delas cuales es las criaturas que regresan otras criaturas al entrar en juego. Esto eleva el valor de Icatian Crier para no alentar el progreso de tu juego, y eleva el poder de Momentary Blink, al tener más interacciones con el simple hecho de jugarlo. La prioridad es tomar criaturas blancas, de esta forma explotarás mejor los Ivory Giants que logres tomar, y sobre todo tener una curva bien estructurada que te permita jugar algo cada turno. No hay nada peor que empezar a jugar algo hasta el tercer turno jugando este tipo de mazo. Segundo, de las cartas azules debes intentar tomar primero, los efectos de tempo, luego evasión y luego formas de robar cartas. Viscerid Deepwalker no es bueno en este mazo pero Errant Ephemeron es excelente. Coral Trickster es también una carta que debes tomar, ya que te permite quitar cualquier bloqueador temprano y seguir haciendo daño consistentemente.
Mono White
Normalmente hay 2 o incluso hasta 3 jugadores que toman blanco en una mesa, pero si llegaras ser la única persona que toma blanco, este tipo de mazo es muy eficiente. Básicamente se apoya en Ivory Giant y una curva muy eficiente, apoyado por algunas cartas de un color secundario que usualmente suele ser rojo por daño directo o azul por Mometary blink, y algunas cartas muy fuertes para ganar en un solo ataque. Este es de los pocos tipos de mazo monocolor que realmente quisieras jugar, y si lo logras es bastante poderoso.
Conclusión:
Blanco gano bastante de Planar Chaos, la base de comunes es sólida, tiene el potencial de elevar el arquetipo UW a ser uno de los mejores del formato y al tener tantos efectos de regresar criaturas a la mano esto podría dar pie a que los mazos ganen no atacando, sino obteniendo una gran ventaja de cartas al abusar este tipo de efectos. Icatian Crier va a subir mucho, ya que en vez de sacrificar velocidad puedes sacrificar tierras extras o hechizos inútiles para poner en juego criaturas más fuertes (Dust Elemental, Stonecloaker, Stormfront Riders) y Momentary Blink se volverá de las mejores cartas que puedes llegar a jugar. Sin embargo tiene el problema que la mayoría de las mejores cartas son uncommon y el costo de invocación complicado en algunos casos.
Espero que hayan disfrutado este artículo, y en el próximo analizare el color rojo y multicolor para dar por terminada esta serie. No se lo pierdan :)
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- Edgar Murguía- |