Ciclo de vida (Teoría del ciclo desempeño-jugador).

Por: Marlon Ávila

 

Todo en la vida tiene un ciclo.  Remontándonos desde tiempos prehispánicos hasta nuestros días, los ciclos han sido parte inherente de nuestras decisiones; desde las más sencillas, hasta las más importantes.  Ahora en un modo auto reflexivo, vislumbro que lo que pasa con nosotros afectará de forma significativa o no a nuestro entorno dependiendo de la intensidad con la que vivamos lo que vivimos.

 

El jugador de Magic en México tiende básicamente a proyectar sus esperanzas y objetivos en la meta común de ser victorioso ante su entorno y, mientras su entorno crezca, más motivación tendrá para alzarse con la victoria.

 

Ahora presentaré algo que he llamado Teoría del ciclo desempeño-jugador: Esta teoría se basa en el esquema básico del ciclo económico pero aplicable a fines sociales, con la idea de tener un panorama más amplio del comportamiento de los jugadores de Magic (por más increíble que parezca).

 

Se postula que todos los jugadores empiezan y terminan su ciclo como jugadores después de seguir una serie de altibajos y fluctuaciones parte general del ciclo total, las cuales van a ser propiciadas por distintos factores que explicaremos a continuación:

1.- Ascenso: El jugador de Magic casual empezará a conocer el juego desde sus bases, a menudo inducido por un jugador de más experiencia o una serie de jugadores casuales que empiezan a conocer también el juego; básicamente empezarán a conocer todo el entorno mítico – épico que conlleva el Magic, obtendrán sus primeras cartas (las cuales comenzarán a ser parte de su stock inicial) y empezarán a repartir parte de su tiempo en la práctica del juego.  Estas acciones ayudarán a que estos jugadores empiecen a ascender de forma vertiginosa en el juego, provocando así el ascenso que muestra la tabla 1.0. Las medidas principales por las cuales una persona no conocedora de los juegos de cartas intercambiables llegue a interesarse en el Magic, para después convertirse en un jugador casual son las siguientes:

kurt lewin

 

  • La persona está empezando a conocer nuevos pasatiempos. Mientras más popular sea el pasatiempo, más gente lo practicará y de ahí puede conocer a una o varias personas que conozcan los TCG (Trading Card Games, o Juegos de Tarjetas Intercambiables - el Editor) y por ello se sienta atraída hacia ellos.

 

  • La persona se vuelve conocedora de la cultura del anime, la cual puede conllevar a conocer los juegos de rol y los juegos intercambiables de cartas, entre otras muchas aficiones.

 

  • La persona básicamente es atraída por el Magic por su naturaleza mítica-épica que conlleva a una mezcla de distintos factores que pueden interesar incluso al espectador más incrédulo.

 

De esta forma el jugador, al ir en ascenso, empieza a experimentar distintos factores psicológicos y psicosociales que propician su entrada en el mundo del Magic. Algunos beneficios que se pueden obtener son:

 

 

Kurt Lewin, fundador de la psicología social moderna

  • Aceptación de identidad
  • Prestigio en el ámbito en el que se desarrollan
  • Satisfacción de las distintas necesidades intelectuales de cada persona
  • Integración a distintos círculos sociales.
  • Entretenimiento tanto individual como grupal

 

2.- Descenso: El jugador ha alcanzado la cima de su entorno como jugador casual; simplemente ya no le satisface la idea de ser el mejor dentro de su entorno.  Es por ello que se proyecta nuevas metas y se convierte en un jugador profesional.  Aquí el entorno y las reglas del juego cambian drásticamente: empiezas a asistir a torneos, a conocer a otros jugadores que están a la par contigo y a jugadores que tienen un nivel mucho más alto que el tuyo, aspiraciones por tener las mejores cartas, empiezas a invertir una mayor cantidad de tiempo en la comprensión del juego y sus reglas, empiezas a invertir una cantidad mayor de dinero para poder extender tu stock de cartas.  Tu círculo interior de amistades donde surgiste es importante, pero empiezas a encontrar nuevos círculos (algunos muy herméticos y otros más abiertos) con los cuales desarrollar ciertas alianzas.

 

Pareciera que esta parte es un ascenso aun más elevado del anterior, pero realmente es un descenso: así como aumentan tus capacidades de juegos en un ambiente más competitivo, disminuyen otros factores que eran importantes en tu vida.  Estos pueden ser:

 

  • La diversión por el juego.  En realidad el juego te gusta mucho, pero lo empiezas a ver de forma tan abstracta y metódica que la diversión en si ha pasado a segundo término.  La victoria es lo que empieza a importarte aunque aún no sabes a qué costo.
  • Actividades diarias como la escuela, el trabajo, relaciones intrafamiliares, relaciones con tus amigos, empiezan a deteriorarse – si bien ahora eres conocedor de nuevos círculos sociales empiezas a descuidar a los que ya tenías.
  • Tu identidad se asienta en un aspecto que las personas no ven muy bien: ahora eres un jugador que trata de alcanzar el éxito, mas sin embargo eres socialmente mal visto puesto que no haces lo que la mayoría hace.  No esperes tener éxito en tu empresa sin  tener que hacer cierto tipo de sacrificios sociales.

 

3.- Recesión: Eres un jugador bueno, con cierta fama y prestigio, que ha tenido ciertamente algunos logros importantes.  Ahora el problema radica en que has alcanzado el fondo con respecto a la tabla 1.1; el Magic es importante para ti, pero ahora es una rutina y un modo de vida.  Esto no es malo del todo; muchos eligen estar ahí y les va muy bien – llámese personas como dealers o como jugadores sobresalientes. Estás inmerso en la realidad del Magic, conoces todo lo que habrá de conocerse de este mundo, aunque aun así has llegado a un punto en el cual, por más que quieres seguir progresando, ya no puedes.  Los que son mejores que tú ahora parecen inalcanzables.  Ya no te interesa a quiénes has superado, sino a quienes te faltan por superar.  Has llegado al punto de recesión, un punto el cual muchos de los jugadores profesionales se encuentran, el punto más largo y extenso del ciclo de vida del jugador; salir de él es sumamente complicado y existirán muchos que se queden estancados en él hasta que muera su ciclo de vida.

Joseph Schumpeter, economista austriaco. Ayudó en las bases para la constitución del ciclo económico y el estudio de las fluctuaciones económicas después de la 2a Guerra Mundial

 

Este ciclo puede presentar algunos de los siguientes factores, aunque es dependiente de cada persona y del grado de abstracción y/o inmersión que tenga en el juego:

 

  • Total y absoluta falta de diversión por el juego; la victoria lo es todo sin importar el método que se lleve a cabo para obtenerla.  Esto no quiere decir que para salir de este punto debas de ser un mediocre, puedes seguir ganando pero debes de aprender a hacerlo de la forma más humilde posible.
  • Tu pasatiempo favorito ha sustituido parte de tu vida, ahora lo que era primario pasa a ser secundario para ti, el tiempo, el dinero y tu forma de vida es preocupante en muchos aspectos, sobre todo con los entornos que tienes que no conocen nada del Magic.
  • Un miedo atroz y pavoroso al fracaso, no puedes permitirte el perder, no puedes admitir que hay otros mejores jugadores o que existan algunos que son tus iguales, pero que te ganaron por ciertos factores X o Y, que son todo menos lo que deberían de ser.  Si es cierto que hay veces que las probabilidades sean muy escasas y te han ganado por esa realidad, también es cierto que has perdido a veces por jugar mal, otras por que tu oponente jugó muy bien y muchas otras porque tu mazo no era el adecuado para ser jugado aquel día.
  • Limitante de tus capacidades y visualización de la realidad del mundo, simplemente te puedes llegar a convertir en un obtuso, una persona con un pensamiento lineal y absurdo carente de la visión global que muestra el mundo un arrogante y presuntuoso, el cual tarde o temprano se dará cuenta de una cosa: que lo que has ganado por haber logrado tus metas, se demerita por lo que eres ahora y por alcanzar algo que ya no es una meta, sino una obsesión que destruye y opaca tu prestigio y lo que en verdad puedes llegar a ser.

 

Realmente esta parte del ciclo es un filtro para llegar a algo mucho mejor, pero sólo los que puedan llegar a comprender esto sobresaldrán y completarán su ciclo de vida.  También, si no puedes lograr pasar de este rubro no importa, lo importante es que hayas hecho un esfuerzo por hacerlo y que puedas ser recordado como alguien que siempre fue honesto y honorable en el juego.

 

4.- Reactivación: El jugador ha comprendido y ha vislumbrado más allá, sabe que el Magic es un juego el cual debe ser tomado con seriedad pero con ciertas limitantes, él puede acceder a ser el mejor gracias a que para llegar a este punto tiene ahora un gran conocimiento, un buen stock de cartas, buenos contactos, buenos amigos y, sobre todo, una moldeada personalidad la cual se traduce en una sola cosa: una voluntad férrea para triunfar.  Para llegar a esto el jugador ha notado ciertos factores importantes, los cuales han hecho posible que su reactivación pueda ser parte inherente de sus acciones futuras.  Estos pueden presentarse de la siguiente forma:

 

  • Conocimiento y aceptación de la realidad. El conocer tus propios limites, el respetar a tus oponentes, el ser honrado y tener un sentido estricto del juego limpio, junto con un estudio detallado del juego y la estandarización del más alto nivel de juego, te convertirán en un jugador de nivel mundial.Olivier
  • Integración de la realidad. Observa y ve tus deficiencias y virtudes, regresa a lo fundamental, redescubre la diversión que tenías por el juego, tus ganas por jugar, acepta los consejos de tus compañeros que son o no experimentados.
  • Fijación de nuevas metas. Que no se interpongan en el camino que has logrado, recordando que la meta no es lo que importa, sino lo que has logrado para llegar a ella (Ley de Precesión, Buckminster Fuller).
  • Gozo de la realidad. Es simple: sé como eres y aprende a ser aceptado por ello,  disfruta toda el amplia gama de realidades que existen; disfruta tu familia, tu relación de pareja, tus ganas por el juego, etc.
  • Elevación de la realidad: Si eres bueno debes de ser mejor.  Nunca podrás superar ese fondo del ciclo si no intentas ser mejor de lo que eres, y no hablo de una forma maniqueísta de la realidad, sino hablo de algo más sublime y trascendente, hablo de la auto iluminación, la cual hará que tú puedas ser mejor y por consiguiente los demás te aprecien por ello.

 

Al final, como todo en la vida, hay ciclos de la vida que inician y hay ciclos que deben de terminar.

Olivier Ruel, uno de los grandes íconos del Magic

 

Estimado lector, con este articulo exhorto a que te des cuenta que la magnificencia del conocimiento que puede ser aplicado en todo y que no debes cerrarte a nada, haz tus propias conclusiones, al final sólo nosotros podemos decidir lo que queremos y lo que es mejor para nosotros.

 

Piensa bien lo que quieres.  A mí, el Magic me ha dado muchas satisfacciones y lo malo que he pasado lo volvería a pasar 100 veces con tal de volver a tener las satisfacciones que he tenido.

 

 

“Yo soy aquel que puede hacer cambiar el curso de las estrellas y el girar de los planetas, solamente si tengo la fuerza y la fe para lograrlo"

                                                                                                 By Marlon Ávila.

 

 

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