...y más preguntas

Por: Álvaro Ibáñez

 

Hola buen dia, ¿cómo les va? Espero bien. Mis amigos y yo tenemos unas dudas en cuanto a algunas jugadas de Magic; tal vez son dudas tontas para ustedes que juegan en el circuito profesional de la competición, nosotros jugamos casual, y ahí es donde nos surgen. Espero nos respondan =) 

No hay dudas tontas (bueno, ok sí las hay, pero estas definitivamente no lo
son).

La primera: Si tengo en juego un Empyrial Archangel y mi oponente tiene una Wren's Run Vanquisher y me ataca, si por cualquier razon no puedo o decido no bloquear y, por el efecto del ángel, absorbe el daño él, entonces, ¿se muere por el deathtouch o qué pasa?

empyrial a vanquisher

 

Se muere. El daño simplemente es redirigido, pero sigue siendo el Vanquisher el
que lo hace y, por lo tanto, se considera daño letal.



La segunda: Si le pongo un Wind Zendikon a mi tierra y mas tarde le pongo otro zendikon, digamos un Vastwood Zendikon, ¿mi tierra deja de ser 2/2 y se convierte en 6/4? ¿O qué pasa ahí también? Por cierto, respecto a eso, en internet lei que la tierra podría ser una tierra 6/4 con vuelo, ¿es cierto?

zendikon azuk zendikon verde



Aquí lo que tenemos que ver es el sistema de capas, en el que aplican los efectos
de los dos Zendikons. Como no dependen en uno del otro, vamos a aplicarlos en el
orden en el que fueron jugados:

Primero, el Wind Zendikon convierte a la tierra en una criatura y le da volar. Después el Vastwood Zendikon la convierte en una criatura otra vez, lo cual no tiene efecto. Nótese que en ningún momento le quita la habilidad de volar, porque no dice que sea una criatura que no vuela.

Luego, el Wind Zendikon hace que sea 2/2, pero el vastwood Zendikon aplica después de esto y la convierte en una 6/4.

Así que, al final, es una 6/4 que vuela.



La tercera: Si juego un Oblivion Ring haciendo objetivo a un permanente x (que no es tierra, por supuesto) de mi oponente y más tarde mi oponente juega un Warp World, ¿qué sucede con el permanente que está removido? ¿se queda ahí y no se cuenta para el Warp? ¿O sí se cuenta?

oblivion r warp world



Cuando Warp World resuelve, se barajan todos los permanentes que están en el campo de batalla, incluyendo el Oblivion Ring. En este momento se dispara su habilidad, pero todavía no se va a la pila, porque Warp World sigue resolviendo. Al seguir resolviendo, se revela un número de cartas igual a los permanentes barajados. Finalmente, cuando ya acabó de resolver el Warp World, se va a la pila la habilidad del Oblivion Ring (que cuando resuelva regresará el permanente que se había llevado), junto con cualquier otra habildiad que haya disparado durante la resolución de Warp World (como, por ejemplo, otro Oblivion Ring que haya entrado al campo de batalla). Asi que no, el permanente no será contado y acabará estando en el campo de batalla.



La Cuarta (y una jejejeje):

Eso! :P

Esta duda tiene que ver con la habilidad de Flanking. Según entiendo, la habilidad dice lo siguiente:

Cuando una criatura sin la habilidad de flanking bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

Entonces lo que no entiendo es, si bloqueo con una criatura 1/1 sin flanking, mi criatura muere, pero los daños que fuere a hacer la criatura con flanking, ¿son prevenidos?

femeref kn



No son prevenidos en sí, pero a menos que tenga Trample, no son hechos a nada, pues ya no hay criatura bloqueadora. Es lo mismo que si usas un Shock para quitarte la criatura bloqueadora antes de daños. Una vez bloqueada una criatura, se considera bloqueada durante todo el turno, y si no tiene criaturas enfrente, no hará daño a nada si no tiene Trample.



Bueno, creo que por ahora es todo. Gracias por su tiempo y no dudo que me responderán a la brevedad posible. ¡¡Muchas gracias y buen día!!

Emanuel Llanas

 

¡Igualmente!

-Alvaro