¿Qué nos espera en el Nacional 2010?

Por: Daniel Hernández

 

Como cada año, en vísperas del Nacional empezamos a hacer los pronósticos sobre quién podría llevarse el torneo más importante en lo que a Magic se refiere en el país.  Obviamente me refiero al Torneo Nacional 2010.  Este año, por el formato que se jugará, me parece que puede ser más peleado, ya que en standard (a pesar de que con M11 ha tenido algunas modificaciones, dándole nueva vida a mazos como Blanco-Azul control, Ascención del piromante, Titán Valakut y otros más) seguimos teniendo mazos muy jugados, como Jund, Mythic Bant, Mono rojo y algunos más que podrían dar sorpresas, por lo que al parecer los encuentros serán más parejos que en otras ocasiones.  Y qué decir de la selección por sobre que, al ser en Core set ambos, me parece que se reducen las distancias entre los jugadores por lo que, aunque como siempre hay favoritos, no descarto las sorpresas para el Top 8.


Bien, ¿qué opciones podríamos tener para la porción de construido?  Empezaré con el que, a mi juicio, será uno de los mazos más jugados y más difíciles de vencer en el Nacional, me refiero a:

Blanco-Azul Control

Estándar 2010

4 Tectonic Edge 2 Sun Titan Sideboard
4 Sejiri Refuge 4 Wall of Omens 1 Flashfreeze
1 Scalding Tarn   1 Day of Judgment
4 Plains 3 Jace, the Mind Sculptor 3 Celestial Purge
5 Island 3 Jace Beleren 1 Cancel
4 Glacial Fortress 1 Gideon Jura 2 Gather Specimens
4 Celestial Colonnade 2 Essence Scatter 1 Jace's Ingenuity
  2 Elspeth, Knight-Errant 3 Kor Firewalker
  2 Deprive 2 Negate
  2 Day of Judgment 1 Oblivion Ring
  2 Path to Exile  
  2 Oblivion Ring  
  4 Mana Leak  
  2 Jace's Ingenuity  
  2 Condemn  
  1 Cancel  
     

 

wall omensAunque existen muchas variantes del mismo, quise usar la lista que me parece fue la primera que anunció el resurgimiento del mazo como tal vez el mayor contendiente y fue el usado por Guillaume Wafo-Tapa en el campeonato nacional francés.  A simple vista podemos ver que es un mazo un poco de la vieja escuela con una buena cantidad de contra hechizos, combinado con remoción de criaturas.  Lo que tal vez lo haga diferente de mazos de control de otros tiempos es que algunos de sus mejores armas le van a obligar a girarse en su propio turno (como son los caminantes de planos).  Al parecer, el mazo viene bien preparado contra todo: los muros son excelentes para detener a los mazos de criaturas y, si a eso le sumamos que además nos da una carta, cumplen a la perfección con su objetivo; los titanes pueden traer de vuelta alguno que otro truco, como un Jace del cementerio, y pueden servir para finalizar el enfrentamiento y en una gran cantidad de ocasiones bastará con los caminantes de planos para ganar.  La reserva viene bien preparada para mejorar aquellos enfrentamientos que en el papel podrían ser los más difíciles, como el Mono rojo, además de ayudar en otros casos.  Incluso contra mazos no tan jugados (como Polymorph) su poder queda de manifiesto con la gran cantidad de top 8 logrados desde su aparición en los distintos nacionales y calificatorios. 


Ahora bien, todo suena demasiado hermoso para ser verdad, algún contra debe de tener.  Pues sí, mazos como Mono rojo o incluso Boros Landfall lo pueden poner en muchos predicamentos debido a su velocidad. 

El primer juego será algo muy complejo – aunque mejora bastante con la reserva – pero aun así no será algo sencillo este par de enfrentamientos.  Además, los mirror match serán un verdadero infierno, para los cuales 50 minutos no serán suficientes, por lo que me parece que debemos estar preparados para ver una gran cantidad de empates.

El análisis  del mazo Blanco-azul nos llevó a hablar del Mono rojo, el cual, como cada año, tiene un exponente y que siempre es muy jugado por varias razones: es uno de los más fáciles y más baratos de armar, no requiere unas habilidades excepcionales para su manejo, es muy efectivo y gana muy rápido.  Como ejemplo tenemos el siguiente:

Mono Rojo

Estándar 2010

4 Arid Mesa 4 Goblin Guide Sideboard
4 Scalding Tarn 4 Hellspark Elemental 4 Quenchable Fire
4 Teetering Peaks 4 Hell's Thunder 3 Manabarbs
8 Mountain 4 Ball Lightning 4 Dragon's Claw
4 Smoldering Spires   4 Kargan Overlord
  4 Burst Lightning  
  4 Lightning Bolt  
  4 Searing Blaze  
  4 Staggershock  
  4 Earthquake  
     

 

guideComo podemos ver, su estrategia es muy simple: bajar un goblin que pueda estar atacando muy rápido y después utilizar rayos para abrir camino o seguir haciendo daños al oponente lo más rápidamente posible y utilizar criaturas efímeras – pero que hacen mucho daño – y, en algunas ocasiones, reutilizables, de tal manera que siempre puedes tener algo que hacer aun sin cartas en mano.  Esta es una lista muy utilizada pero que, como siempre, existen diversas variantes de la misma, como usar los Dragon Lord en el mazo principal o algunas criaturas como el Geópodo Laminado o hasta el Kiln Fiend, que se convierte en una gran amenaza debido a la gran cantidad de instantáneos y conjuros en el mazo.  Una adición que se ha visto en la reserva incluye la Línea roja, para neutralizar a los Kor que antes destruían este mazo o incluso hacer que un Baneslayer ya no sea tan problemático como antes.  Su gran problema, como siempre, ha sido es que si la velocidad no fue suficiente y el oponente se logra estabilizar es muy probable que pierda el juego.

Hay un mazo que no descartaría y que, gracias a un par de adiciones de M11, entró a la pelea de los mazos con posibilidades debido a su versatilidad y porque, al ser un mazo combo es uno de los más divertidos de jugar.  Y, si a eso le sumamos que sí gana, pues lo pone en un lugar preponderante de las listas.

¿Mencioné que también es barato para armar? Me refiero a:

Ascension Combo

Estándar 2010

7 Mountains 2 Call to Mind Sideboard
8 Island 4 Ponder 2 Flashfreeze
4 Scalding Tarn 4 Lightning Bolt 2 Jace Beleren
  4 See Beyond 4 Kiln Fiend
  4 Preordain 3 Negate
  4 Burst Lightning 4 Spreading Seas
  4 Mana Leak  
  4 Pyromancer Ascension  
  4 Time Warp  
  4 Treasure Hunt  
  3 Halimar Depths  
     

 

ascensionA simple vista (y cuando uno lo ve por primera vez) cuesta trabajo darse cuenta cómo gana.

Pero créanme, gana y bastante rápido.  La fórmula es muy sencilla: utilizar la gran cantidad de buscadores y filtros para poner en juego rápidamente la Ascensión del piromante y, una vez que lo logra, tratar de que se active (lo cual no es nada difícil que ocurra en 4º o 5º turno).  Ya de ahí todo será muy fácil.  Imagínense: por un maná ver 6 cartas y robar dos; por un maná hacer 6 daños divididos como uno quiera (siempre que sean 3 y 3, claro); o ¿qué tal por 5 manás tomar dos turnos extras?  Si a eso sumamos la adición de Call to Mind de M11, pues tenemos un juego fácilmente terminado.  Tiene buen enfrentamiento, tanto contra mazos agresivo como contra mazos de control.  Algunas de las adiciones que se han visto en este mazo son cambiar los Treasure Hunt y los See Beyond por Into the Roil para aumentar el control y Howling Mine por el robo de cartas constante.  Su mayor debilidad radica en que, al perder el encantamiento, se vuelve muy complicado ganar, por lo que los juegos de la reserva serán sus peores enfrentamientos.  Cuidado con la adición de los Kiln Fiend, ya que muchos piensan que al no tener criaturas el mazo lo mejor será sacar toda la remoción y se pueden llevar una sorpresa.

Ya por último, un mazo más que me gustaría analizar y que llegó con el surgimiento de la que, para mí, es una de las mejores criaturas de los últimos tiempos: Primeval Titan.  El mazo es el siguiente:

Titan Valakut

Estándar 2010

3 Evolving Wilds 3 Avenger of Zendikar Sideboard
6 Forest 4 Primeval Titan 3 Back to Nature
11 Mountain 3 Siege-Gang Commander 2 Comet Storm
1 Raging Ravine   1 Lightning Bolt
3 Terramorphic Expanse 4 Cultivate 4 Obstinate Baloth
4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Explore 3 Pyroclasm
  3 Harrow 2 Pelakka Wurm
  4 Khalni Heart Expedition  
  3 Lightning Bolt  
  4 Rampant Growth  
     

 

titan verdeDe nuevo tenemos un mazo con una estrategia muy sencilla: sin importar mucho lo que el oponente haga, se trata de acelerar con los busca-tierras iniciales para poder jugar las amenazas grandes lo más rápidamente posible, en especial el Titán que, si logra resolverse, fácilmente puede traer dos Valakut – que convertirán en 6 daños cada montaña que entre posteriormente (si cumple con las otras 5 montañas) – por lo que ya será muy complicado perder de esa manera.  Me parece que tiene unos enfrentamientos parejos con muchos de los mazos, aunque particularmente se me hace un poco aburrido de jugar.

Como pueden ver, parece que este será uno de los Nacionales más variados de los últimos años.  Existen por lo menos 10 mazos competitivos y, aunque hay algunos dominantes, cualquiera se podría colar hasta las finales.  Y, hablando de finales, me atreveré a pronosticar algunos de los jugadores que creo que estarán en el top 8, empezando por los que creo que podrían hacer equipo nacional este año.  Los menciono sin un orden en particular y estos jugadores, a lo largo del año y para mi punto de vista, son los que mejor desempeño han tenido:

Mario Flores “el Niño”, el jugador más constante de los dos últimos años y que, por alguna u otra razón, ha quedado sólo como un “ya merito”, por lo que creo que este Nacional si lo hará.

Jesús Solano, jugador que demuestra que Jalapa es más que los hermanos Roldán y que me parece está listo para dar ese salto que se le augura de tiempo atrás.


Esas serían mis apuestas fuertes para el equipo nacional.  Por otro lado los que me parece que tendrían bastantes posibilidades de entrar a los 8 mejores son: Carlos “el Lobo” Martínez, Marcelino Freeman y Fernando “Jalapito” Domínguez.  Y ya después, los que no sé si llegarán a top 8, pero que estoy seguro tendrán una participación destacada son: Jose Luis “el Panda” Nolacea, Roberto “El Perro” Quiñonez, Christian “El Chiquiln” Padilla, Fernando “El Speedy” Aguilar, Alfredo “Jalapo” Domínguez  y Alexis Serrano.  Los que estoy seguro que no veremos ni mostrar las narices son los pseudo-número uno y numero dos del ranking – quienes me gustaría que nos callaran la boca a todos los que creemos que sus puntos no son conseguidos de manera legal. 

La próxima semana les traeré algo de información sobre selección por sobre.

Y espero verlos a todos en Querétaro.

Este artículo fue escrito con la confusión de no tener ni la menor  idea sobre qué jugar, por lo que debe ser tomado con las reservas del caso.

¿Dudas? No duden: d4nyel@hotmail.com