Tomar y repartir - Qué debes dejar y qué puedes tomar en draft de M11

Por: Enrique Lozano López

 

¡¡Eres un poderoso hechicero que busca la gloria!! Confrontas decisiones en busca de nuevos planos por conquistar.  Sin embargo, no es tan sencillo; todos buscan el poder y aquellos que tienen las llaves de la concentración pueden abrir su conciencia a grados inexorables.

4th sphere

 

Hacer un mazo formidable es resultado de saber resolver situaciones en cuestión de segundos; tomar un hechizo y saber cuál dejar no es muy sencillo. El Draft permite a los jugadores envolvernos en una capa multicolor para reunir un grupo de cartas que puedan tomar un rumbo diferente al planeado.

WoG


M11 es una colección que nos dio de qué hablar; los titanes le dieron un gran toque a la expansión.  Nuevas cartas, que no se pueden pasar inadvertidas, están entre las que estuvieron impresas y que nos pusieron los pelos de punta cada vez que se utilizaban como detonador barriendo todo el campo de batalla, así, pongo de ejemplo un Pyroclasm en un mal momento, o Day of Judgment.

Hay que recordar que armar una biblioteca es como construir un buen ejército, debes tener el número suficiente de hombres para defender (criaturas), los recursos suficientes sin ser desperdiciados o escasos (una buena curva de mana), y utilizar aquella estrategia que te da la bandera de la victoria (hechizos).

 

 

¿Qué puedo hacer por ahora?

Hay cartas que no debes menospreciar en cada cambio; de cada sobre que poseas tendrás que tomar aquella que defina tu juego.  Recuerda que las rarezas se evaporan y que al tratar de jugar una criatura ostentosa se ve frustrada por la más simple estrategia. Es aconsejable utilizar aquellas cartas que te den la posibilidad de eliminar dos o más, así te pondrán en una posición ventajosa.

Te despiertas temprano (si no es que pasas la madrugada pensando qué cartas puedes quedarte o dejar pasar, qué ropa es cómoda para este día especial y hasta qué colores usar). Sin embargo, cabe recordar que, si en tu primer sobre no sale nada alentador o inclusive no decides pronto, tendrás graves consecuencias.  Es por ello que tengo unos cuantos tips para los torneos draft de M11.

 

No te preocupes por el color; enfócate en obtener resultados con las cartas que tomes.  Recuerda que tu vecino de a lado tal vez esté pensando en utilizar el mismo color que tú y pueda tomarlas antes, así que échale coco. La presión es tu peor enemigo: empiezas a frustrarte, a sudar y eso hace que no puedas pensar con claridad. Te recomiendo que tu mente esté totalmente concentrada en el juego, así que no tengas distracciones, ten todo a la mano (contadores, dados, papel y lápiz.), usa un buen desodorante (esto es importantísimo; es más, creo que nunca podremos reforzar esto lo suficiente – El Editor) y no te presiones al tomar decisiones tan precipitadas.

Ahora bien, es justo hacer un análisis de las tarjetas.  No querrás que te agarren por sorpresa o que tomes alguna carta no útil por falta de experiencia. Magic se divide en cinco colores, cada uno de los cuales se rige por principios y tiene una esencia particular en cuanto al juego.

Recordemos que es común utilizar dos colores, así que a continuación realizaremos un análisis del juego sobre algunas cartas muy útiles que no será bueno menospreciar, además de las virtudes y altibajos de cada color.

 

 

BLANCO

charge
Escuadrones de soldados esgrimiendo sus espadas ante el incesante sol que nunca deja de iluminar sus orgullosas planicies, el orden y la protección dan al blanco una gran fortaleza. Hay hechizos que te dan alguna oportunidad de vida y ésta puede ser utilizada con Ajani´s Pridemate que, con un buen coste, es un gatito temido por muchos.                      

Esta vez hay variedad de criaturas.  Si bien no cuentan con fuerza bruta saben bien cómo poner su potencial a flote, como Elite Vanguard y Stormfront Pegasus, además de algunas que pueden eliminar un mal indeseable, como Celestial Purge o nuestro clásico Pacifism.

 

Otras tantas  pueden mover la balanza a tu favor, como un ataque sorpresa con un poco de valor; me refiero a Inspired Charge, que se roba mi atención, ya que proporciona una buena posición en el campo.

 

AZUL

Los océanos son aprovechados por los magos más astutos, viven en diminutas islas que protegen con el único tesoro que poseen: “la mente”.  Contrarrestar hechizos puede poner en peligro la estrategia con la que cuenta tu rival.  En este caso tenemos nuestro viejo amigo Mana Leak, así como Negate, que servirán de mucho.

mana leak

 

Una carta muy gustada es Diminish, un dolor de cabeza que muy bien puede aprovecharse para noquear a cualquier criatura; además, podrás arrebatar o copiar las criaturas de tus oponentes con Clone y Mind Control. Es aconsejable recurrir a otro color que abunde en criaturas con buen coste si se quiere dar potencia a este peligroso color.

 

VERDE

Si quieres saber de rudeza estudia la magia verde; los extensos bosques son aptos para ocultar cualquier cosa, sin mencionar que en sus tierras puede prosperar cualquier cultivo. Los aceleradores de maná son una ventaja cuando se trata de sacar algo poderoso, las Aves del paraíso, Llanowar Elves o Cultivate serán unos buenos aliados.

krossa

 

Acidic Slime y Greater Basilisk pueden tardar en bajar pero intimidan a cualquiera con su toque mortal.  Hay algunas criaturas con bajo coste que, por su naturaleza, son muy útiles: Garruk's Companion, Obstinate Baloth y Cudgel Troll, por decir algunas, sin mencionar que el titán verde que hará de tu campo de juego una gran selva.

 

ROJO

Tratar de contener esta magia es como parar la lluvia con tus propias manos.  Bandadas de pequeñas criaturas devorando los caminos a su paso.  Tras el relampagueo de sus ojos, los pirómanos disfrutan devorar con su hedor a sus rivales, las llamas vienen a ti con un calor actinmenso y todo lo abrasa dejando unas doradas cenizas.


Así se alza la magia roja con algunos buenos conocidos como Pyroclasm, Lightning bolt y Lava Axe, que pueden desde derrumbar a las pequeñas molestias hasta dar el golpe final con un ataque volcánico.

También cuenta con algunas cartas que los dejarán pidiendo que sea rápido y sin dolor, como el Act of Treason, que permite un contraataque mortífero, reduciendo el arsenal de tu oponente con su más poderosa criatura por el tiempo suficiente como para responder.

 

 

 

NEGRO

Por último, pero no menos importante, la muerte y la decadencia se apoderan del corazón de cualquiera.  Créanme, la magia negra que cultiva los pantanos será un padecimiento de cabeza, sus extrañas formas de adquirir poder hacen que sea una de las favoritas de muchos.

raven's run

 

Sus criaturas te harán perder la razón, pues las hay desde las que se hacen de poder rápidamente a las que regresan cartas del cementerio, así como las que acaban con tus últimas cartas sin que puedas resistirte un poco.  Tal es el caso de Liliana's Specter, Royal Assassin y Gravedigger, por mencionar algunos.

Entre sus hechizos se encuentran las que hacen morir a tus queridas criaturas y, por si fuera poco, las descartan antes de jugarlas, como Mind Rot y Doom Blade son de este tipo.

 

ARTEFACTOS

¿Qué puedo decir de estas arcanas maravillas?  Si te topas con uno lo más seguro es que lo quieras.  Tanto la creatividad en su arte como su utilidad, cautivan a cualquiera (como con “Elixir of Immortality”).  Asimismo, hay algunos que muy bien nos da gusto tener en nuestras manos como lo es Steel Overseer, que les aseguro será de mucha utilidad en las siguientes expansiones, sin señalar que está el ángel mas preventivo de todos: el Platinum Angel.

 

titan negroNo he hablado de aquellas cartas que, por supuesto, todos querrán tener en sus manos (las necesiten o no) y que darán fuertes sacudidas en el juego.  Espero ser atinado, ya que Baneslayer Angel, Garruk Wildspeaker y Grave Titan harán que guardes lo que puedas para detenerles. Además, sería darle mucha importancia a cartas que ya la tienen; utiliza lo que tengas y ¡buena suerte!


Cabe recordar hacer un buen equilibrio entre tus criaturas a utilizar, ya que no te quedarás con aquellas que tengan un coste muy elevado o las que, teniendo un bajo costo, en su lugar puedas elegir a una que tenga un par de trucos bajo la manga. Recuerda utilizar los suficientes para destruir criaturas tediosas o ayudar a las tropas cuando lo necesiten.  Diviértete y trata de perderte un poco en este vasto universo llamado Magic the Gathering.

Eso es todo por hoy, así que... abre tu sobre… 3….2….1

Y...¡pasa las demás!

 

Recuerden… ¡nos vemos en el nacional!  (O eso espero).

Enrique Lozano López