Qué nos espera en el Nacional 2010 - Limitado

Por: Daniel Hernández

 

little girlDespués de solo unos días de mi artículo anterior y viendo que el formato construido sigue siendo un auténtico caos, pasemos a hablar del formato que separa a los hombres de los niños, a los campeones de los ya merito, el formato que sigue demostrando que hasta entre los perros hay razas.  Obviamente, me refiero al formato limitado.

¿Por qué hago tanto énfasis en la importancia de la selección por sobre? Muy sencillo, porque me parece que es el formato donde mejor se demuestran las habilidades de cada jugador, su improvisación, su conocimiento del juego y de la estrategia, donde se minimiza la suerte y se maximizan las capacidades.  Aunque al ser Core Set estas distancias se acortan, aun así me parece que es donde muchos de los jugadores del top 8 asegurarán su pase al mismo.

A estas alturas y, al ser un articulo dirigido hacia lo que nos depara el campeonato Nacional, creo que será mejor obviar cosas muy básicas como el respeto a los colores, el tratar de no hacer cambios drásticos en los mismos y, lo más importante, captar las señales.  En este caso lo mejor será concentrarnos en las cartas y para ello he preparado varias listas de lo que al parecer es lo mejor, comenzando con el top 10 de las cartas elegidas por los ganadores de Selección por sobre en Magic Online:


1.- Doom Blade; no es exactamente mi número uno pero es fácil entender por qué esta en este lugar, siempre la remoción de criaturas ha sido la mejor estrategia en selección por sobre, y ¿qué mejor que una carta común que tan solo vale dos manás y que puede matar casi todo?  A estas alturas muchos se preguntan por qué en el número uno no está Baneslayer Angel o Grave Titan; muy sencillo, son cartas míticas que es muy difícil llegar a abrir en un sobre y ésta, al ser común, es fácil que se encuentre en una gran cantidad de sobres, por lo que es muy fácil verla en los mazos ganadores de cada torneo.

doom blade


 

2.- Mind Control; mi favorita personal, no sólo se deshace de la mejor criatura del oponente sino que, además, la pone en su contra.  Su único problema sería ver un Naturalize o un efecto similar en contra pero, créanme, esta carta gana juegos.

mind control


3.- Fireball, otra de las grandes favoritas de todos los tiempos en la selección por sobre de Core Set.  ¿Qué tal un efecto de Ira de Dios sólo para el oponente?  O, en juegos cerrados, 10 daños a la cara.  La versatilidad de esta carta la pone también como primera selección y una auténtica bomba.

fireball


4.- Lightning Bolt; otra común muy recurrente en mazos ganadores, remoción de criatura o hasta para finalizar los juegos, excelente carta.

rayo


5.- Pacifism; otra remoción clásica, prácticamente inutiliza a la mejor criatura del oponente y, de nuevo, los efectos para destruirla o devolver a la mano serían sus peores enemigos.

pacifismo


6.- Serra Angel; por fin algo no sólo para destruir, sino para matar al oponente.  Esta criatura (que conocemos desde principios del Magic) cambió su rareza desde el Core Set anterior y pasó de ser rara a ser poco común, por lo que es más fácil verla en juego y una 4/4 por 5 manás que, además, vuela y tiene vigilancia es una ganadora instantánea.

serra


7.- Air Servant; una nueva adición que nos trae este set.  Una 4/3 voladora por 5 manás ya seria por sí misma una buena criatura; si a eso sumamos una habilidad de ganar juegos al mantener bajo control a las voladoras enemigas, pues la hacen excelente.  Su único problema sería (como alguna vez leí en un artículo después de la salida de M10) que no pasa la prueba del bolt – muy sabias palabras que se referían a si una criatura sobrevivía o no al recientemente reimpreso Lightning Bolt.

air servant


8.- Blinding Mage;
criatura que, aunque cambio de nombre a partir de M10; siempre fue una gran adición con el nombre Master Decoy para mantener bajo control a las criaturas enemigas, excelente para evitar ataques y, ¿por qué no? hasta para girar a algún bloqueador.

blinding mage


9.- Obstinate Baloth; primera rara en el conteo.  No sé si saldrá más fácil que otras o porque es fácil ganar con ella en tu mazo, una 4/4 por 4 manás ya es un cuerpo excelente y, ya sumando sus habilidades extra, la convierten en una primera selección casi instantánea.

obstinate


10.- Conundrum Sphinx; de nuevo una rara aparece en el conteo.  Una carta que, de nueva cuenta, aun si no tuviera ninguna habilidad seria buenísima y, si le sumamos el abuso que puede obtener con el adivinar, pues la convierten en explosiva.

conundrum


Hasta este momento, al igual que yo lo hago, muchos dirán “falta tal o cual” o “no estoy de acuerdo” pero de nueva cuenta aclaramos que es solo las cartas que más aparecieron en los mazos de los ganadores de la mayoría de torneos de selección por sobre en Magic Online.


Ahora pasemos a otro conteo: el Top 10 de las cartas más seleccionadas por jugadores en línea, divididas por rareza.  De nueva cuenta no entran mis gustos personales y yo personalmente subiría de posición algunas y bajaría otras, pero solo se reproduce los gustos de los jugadores


Míticas
1.- Grave Titan
2.- Baneslayer Angel
3.- Sun Titan
4.- Inferno Titan
5.- Chandra Nalaar
6.- Frost Titan
7.- Ajani Goldmane
8.- Primeval Titan
9.- Platinum Angel
10.- Garruk Wildspeaker

Raras
1.- Sword Of Vengeance
2.- Day Of Judgment
3.- Royal Assassin
4.- Triskelion
5.- Brittle Effigy
6.- Conundrum Sphinx
7.- Mitotic Slime
8.- Ancient Hellkite
9.- Overwhelming Stampede
10.- Obstinate Baloth


Poco Comunes
1.- Fireball
2.- Mind Control
3.- Serra Angel
4.- Air Servant
5.- Cudgel Troll
6.- Sleep
7.- Jace’s Ingenuity
8.- Howling Banshee
9.- Crystal Ball
10.- Prodigal Pyromancer


Comunes
1.- Doom Blade
2.- Lightning Bolt
3.- Pacifism
4.- Blinding Mage
5.- Chandra’s Outrage
6.- Aether  Adept
7.- Assassinate
8.- Foresee
9.- Azure Drake
10.- Liliana’s Specter


Aunque parezca confuso, estas listas no se contraponen con la primera, ya que estas son lo que prefiere la gente y la otra lo que más gana.  De las comunes podemos hacer un rápido análisis: 3 cartas negras, 2 cartas rojas, 2 cartas blancas, 3 azules y cero verdes.  Sí, cero verdes. 

De lo anterior podemos sacar algunas conclusiones; si bien las cartas comunes son la base de cualquier mazo, podríamos pensar que los colores más fuertes serían azul y negro y el color más débil (al parecer), el verde.  Esto puede traer una doble trampa, ya que en una mesa de selección por sobre con jugadores pensando lo mismo podrían estar peleando todos por los mismos colores rehuyendo del verde, siendo que éste, al ser el color menos buscado, permitiría que algún jugador pudiera tomar todas las cartas fuertes y terminar con una base muy sólida en verde y derrotar fácilmente a mazos con algunas cartas buenas, pero con otras subóptimas.  Y es que, al estar peleando tantos jugadores por los mismos colores, terminarían todos con mazos no tan sólidos, por lo que lo más importante sería estar atento a las señales y no llegar con una idea preconcebida a las mesas.

En las cartas poco comunes vemos de nueva cuenta un predominio de cartas azules, mientras los otros colores se mantienen y el verde hace su aparición.

Al llegar a las raras ocurre un fenómeno extraño: nos encontramos con solo una carta azul y el color verde es el predominante.  ¿Qué nos indica eso?  Muchas veces nuestros colores van a estar marcados por nuestra primera selección; al ser estas de color verde nos abren un gran espectro de posibilidades ya que, si como observamos en las otras rarezas, el verde empezara a fluir de manera notable es muy probable que se tenga una gran consistencia en el mazo, ya en las míticas podemos ver que todos los colores se emparejan y al ser muy difícil abrir una de ellas no inciden tanto en los demás colores.  Recuerden que, aunque al tener una carta mítica muy probablemente marque los colores a jugar, no será en la mayoría de las mesas que así suceda.


Me despido esperando que este artículo sea de alguna ayuda para este Nacional y espero verlos y saludarlos a todos en Querétaro.  Ya estoy ansioso por sentarme en las mesas y comenzar a jugar y ¿por qué no?, abrir un Mind Control.


Este artículo fue escrito inspirado en la cantidad de tragos por preparar con las 12 botellas de licores varios y demás bebidas espirituosas recientemente adquiridas, anhelando ser parte de una mezcla que eleve el alma de aquellos amigos que las compartirán conmigo.


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