Crónica anunciada de un campeón nacional

Por: Axel Martínez

 

Feature Match Ronda 8: Daniel Hernández vs. Marcelino Freeman

 

Después de pasar un buen tiempo sin escribir para la página, me decidí a hacerlo nuevamente, ya que disfruté como espectador de un match como debería ser el Magic: entre amigos, pasando un buen rato, tomando el juego en serio, mas no por eso obsesionarse con ganar.

En este último nacional en Querétaro y después de haber calificado en la matanza que fueron esos 2 Last Chance, me dispuse a observar el juego de dos de los más fuertes contendientes a campeón nacional: Daniel Hernández aka “Dany” y Marcelino Freeman aka “el hombre gratis”.

Después del saludo inicial y lanzar el dado (que fue ganado por Dany), se inició el juego que a continuación narraré. Ambos conservaron sus manos iniciales y comenzaron. Freeman jugaba un blanco/azul mientras que Dany se inclinó por la combinación azul/verde. Probando así lo que los jugadores que hayan drafteado una cantidad decente de M11 saben, el azul es el color más fuerte en este último Core Set. Por la cantidad de criaturas evasivas que tiene (Air Elemental, Azure Drake, Air Servant), robo de cartas (Foresee, Jace's Ingenuity), criaturas con habilidades (Water Servant, Aether Adept, Scroll Thief), trucos de combate (Unsummon, Diminish) y sus bombas (Mind Control, Frost Titan, Sleep, Stormtide Leviathan).

mind control

El juego se desarrolló siendo el primer hechizo lanzado una Crystal Ball de parte de Dany, la cual - de no haber sido contrarrestada por parte de Freeman - habría significado una ventaja considerable.  Pero hubo un pequeño precio a pagar por parte de Freeman, ya que al quedarse con su Mana Leak de mano inicial también se quedó solo 2 tierras y, al no robar la tercera en su turno, se quedó en una posición muy poco cómoda.

En su siguiente turno Dany jugó un Azure Drake que no tuvo problema para entrar. En su turno Freeman robó una muy necesaria tierra, la cual le permitió poner en la mesa una de la criaturas más queridas u odiadas (dependiendo de qué lado esté): el Blinding Mage y pasa el turno.

blinding

Dany sigue jugando tierras y juega una Giant Spider y ataca con su draco, que le da a Freeman una mordida de 2 daños. Pasa turno.


Freeman roba y baja otra tierra y una amenaza en la forma de Juggernaut.  Pasa el turno.

Dany decide jugar su Wall of Frost, después de pensar un rato si era lo correcto o sería mejor haberse quedado con maná abierto para jugar su Cancel.  Ataca con su draco para después jugar un Elfo de Llanowar y pasa el turno.

Ya en su turno, Freeman roba y baja otra tierra, pudiendo así jugar hechizos y conservar maná blanco abierto para activar a su mago y así controlar alguna criatura para que no bloqueara o no atacara, y decide realizar una jugada que, al menos a mí, me dejó dudas (y si pudiera respondernos por qué lo hizo se lo agradecería), ya que decidió jugar su Ice Cage sobre el muro de Dany aún cuando el Juggernaut tenía por default la habilidad de no poder ser bloqueado por muros.  Decide atacar con su Juggernaut sin girar al elfo o a la araña. Dany lo piensa un momento, ya que en verdad no le hace gracia tener la oportunidad de deshacerse del agresivo artefacto y no hacerlo pero, al ver que Freeman no giró ninguna de sus criaturas aún cuando podía, le hace sospechar y decide tomar el daño.

juggernaut

Los turnos continuaron con ambas armadas creciendo y Dany  recibiendo golpes del Juggernaut, pero reclutando un Cloud Elemental y un Spined Wurm.  A su vez, Freeman añadía a su armada un Stone Golem y un Squadron Hawk.  En el turno que Dany invocó su sierpe, Freeman jugó en su respectivo turno un Excommunicate, por lo que Dany tuvo que terminar pagando en 2 ocasíones por la misma sierpe y recibir más daño de parte del Juggernaut.

En el siguiente turno, Freeman decide atacar con todo enviando a sus criaturas (excepto al Blinding Mage).  Mientras Dany lo piensa un momento, decide bloquear de la siguiente manera: al golem con la sierpe, al halcón con su elemental y un doble bloqueo de parte del elfo y la araña contra el Juggernaut, ya que el draco había sido inutilizado por el mago que no atacó. Al definirse los bloqueos (y antes de que el daño sea asígnado) Freeman juega una Inspired Charge, que es evitada por el Cancel que Dany venía guardando de turnos atrás, por lo que son enviados al cementerio el golem, la sierpe, la araña, el elfo, el halcón y el juggernaut.

Un par de turnos después parecía ser la recuperación de Dany.  Había podido jugar una Alluring Siren, que evitaba que sus criaturas fueran giradas en otro turno que no fuera el de Freeman, ya que obligaba al Mago a  atacar o usar su habilidad. 

Pero Freeman tenía otros planes, ya que en su turno jugó un Assault Griffin.  Estando Dany en solo 3 vidas y con su Draco siendo girado por el Mago, el juego no se veía en lo mínimo prometedor para Dany.

En su siguiente turno, Dany no atacó con su Draco - como venía haciéndolo - y lo dejó para bloquear (y esperar un milagro), ya que si Freeman lo giraba sería todo. Y eso fue precisamente lo que sucedió, ya que en su turno Freeman anunció que deseaba entrar en su fase de declarar atacantes, a lo cual Dany respondió utilizando su Sirena para llamar al Mago a la batalla, pero este se resistió, usando su habilidad para  cegar  al Draco, permitiendo que su grifo diera el golpe final para mandarlo a 0 vidas.

No pude ver qué era lo que metía de la reserva Freeman, pero Dany decidió añadir un Plummet a su mazo principal.  Después de de barajar sus respectivos mazos, comenzaron el tercer juego.

sword akromaLa mano inicial de Dany se ve bastante prometedora, ya que consta de: 2 islas, 2 bosques, Cloud Elemental, Frost Wall y Diminish. Pero lo que él desconocía es que Freeman tenía la curva perfecta, ya que inició con: Infantry Veteran, seguido de Stormfront Pegasus y, para rematar, una Sword of Vengeance.  

 

Después de eso, el juego se resumió a Dany intentando encontrar una respuesta para sobrevivir y para hacerlo logró jugar su Crystal Ball, que le permitía ver antes de robar o al final del turno de su oponente - esperando en algún momento ver a su Acidic Slime, pero lo mejor que  pudo encontrar fue un Plummet que le permitió matar al pegaso.  Esto no fue suficiente, ya que la armada de voladoras de Freeman no tardó en darle otra amenaza en la forma de Assault Griffin. En su último turno de vida Dany decide atacar con todos los que no habían caído bloqueando al pegaso con espada, pero era realmente una patada de ahogado, y sólo esperaba algún tipo de error de parte de Freeman (lo cual no ocurrió) y Dany extendió deportivamente la mano deseándole suerte en sus siguientes juegos.

Al parecer esto sí surtió efecto, ya que en el momento de terminar este articulo Freeman se había coronado como Campeón Nacional.

Por mi parte, es todo lo que recuerdo del juego y las notas que tomé no ayudaron demasiado.

Al final, en este Nacional me divertí bastante, tanto por la compañía (debo una salida a antrear) como por el lugar. Espero el siguiente sea en algún estado tan agradable como el estado de Querétaro.

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